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編集 : イベント/147_ヴァンパイアフォークロア_復刻 (ID:#boss_normal_hard)
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147_ヴァンパイアフォークロア_復刻
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】己の身に余るほどの魔力を取り込み変貌した従者。&br;我を忘れ、信奉するものにさえその牙を向ける。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|55,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|600,000|&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:10.035%}; / &color({{MODE2}}){H:11.14%};}; &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.0007」%加算}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''バリア解除'' --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){200};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1,200};};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#00f){160};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#00f){960};};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){物理 or 魔法攻撃力が最も高い};」「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){128};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){590};};}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,48%,nolink); ''誘惑'' (4秒) &attachref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''強化効果解除'' --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){253};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){832};};};
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】己の身に余るほどの魔力を取り込み変貌した従者。&br;我を忘れ、信奉するものにさえその牙を向ける。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|55,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|600,000|&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:10.035%}; / &color({{MODE2}}){H:11.14%};}; &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.0007」%加算}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''バリア解除'' --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){200};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1,200};};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#00f){160};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#00f){960};};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){物理 or 魔法攻撃力が最も高い};」「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){128};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){590};};}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,48%,nolink); ''誘惑'' (4秒) &attachref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''強化効果解除'' --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){253};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){832};};};
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